Sekolah Budi Utama mengadakan webinar talkshow “Dampak dan Adiksi Game Online” pada hari Jumat, 5 Februari 2021 pukul 09.00 - 11.00 WIB melalui platform zoom oleh peserta didik SMP dan SMA Budi Utama. Webinar ini juga disaksikan melalui live streaming melalui channel Youtube Sekolah Budi Utama oleh Peserta Didik SD Budi Utama (kelas 4, 5 dan 6). Tujuan diadakannya webinar ini adalah untuk memberikan pemahaman kepada para siswa mengenai dampak bermain game secara berlebihan, terutama saat masa pandemi covid-19 saat ini.

Pembicara dalam webinar ini adalah Ibu Nurul Kusuma Hidayati, M.Psi., Psikolog dan Bapak Yahya Maulana Argito dari Center of Public Mental Health, Fakultas Psikologi, UGM. Kedua narasumber tersebut memberikan penjelasan mengenai gaming disorder dan bagaimana bermain game online bisa lebih berpotensi membuat pemainnya kecanduan.

"Webinar kali ini memilih topik yang bermanfaat, terutama bagi remaja yang sekarang rawan terobsesi dengan game online karena durasi waktu bermain yang berlebihan. Bermain game sebenarnya tidak salah, banyak anak yang menggunakan game sebagai tempat untuk refreshing sesaat, tetapi asal tahu dan bisa memanejemen waktu agar tidak tercandu pada game," ungkap Laurencia Adelyne, salah satu siswa kelas XI MIPA yang disampaikan setelah mengikuti webinar tersebut.

Selain ditujukan untuk para siswa, zoom webinar “Dampak dan Adiksi Game Online” ini juga diadakan untuk para guru dan orang tua siswa pada hari Sabtu, 6 Februari 2021 pukul 09.00 - 12.00 WIB. Pembicara dalam webinar ini adalah Ibu Wirdatul Anisa, M.Psi., Psikolog dan Bapak Anggit Nursasmito, S.Psi dari Center of Public Mental Health, Fakultas Psikologi, UGM. Materi untuk guru dan orang tua dalam webinar ini lebih membahas bagaimana peran orang tua dan guru saat mendampingi dan mengawasi anak-anak yang bermain game online dan juga aktivitas lainnya di depan layar.

Webinar yang diikuti oleh seluruh warga Sekolah Budi Utama ini diharapkan dapat memberikan pemahaman yang baik mengenai dampak game online sehingga kesadaran untuk bijak bermain game online dan beraktivitas di depan layar dapat terwujud. (rf/vl)